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3. 在决定好输出大小以后,在下面的“Render Output”一栏中点击“File”按钮,确定输出文件。虽然3D MAX支持多种文件格式,但是在此只推荐使用TIFF格式一种。其他一些格式要么有损图像,要么有色彩问题,或者是兼容性不佳,所以不推荐使用。
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#14 |
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4. 所有设置完成以后,点击设置框下方的“Render”按钮即可开始渲染。完成渲染后切记将RGB模式的图像转换为CMYK。
要是要求3D MAX最终以矢量插图输入到排版软件中去,那就有一定的难度了。赤手空拳的使用3D MAX显得力不从心,此时就需要使用一个3D MAX的插件——Illustrate! 要真的细细使用Illustrate!那还需要经过一番复杂的设置才能有比较好的效果,我不是这方面的专家,只好简单介绍一下基本的使用方法。 1. 装完Illustrate!后,3D MAX还不会直接就使用Illutrate!来进行渲染,还需要进行一下渲染器的指定。和前面一样,按下工具栏上面“Render Sence”按钮,进入渲染设置框。 2. 将“Current Renders”卷展栏展开,点击Production右侧的“Assign”按钮。 |
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3. 从中选择“Illustrate! 5.20 Render”作为渲染引擎。确定以后将发现下面的卷展栏出现了变化,增加了“Illustrate! 5.20 Render”一项。
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#16 |
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4. 新出现的“Illustrate! 5.20 Render”卷展栏展开,所有的渲染将在这里设置。
5. Illustrate!有两种渲染方式,其中“Raster”模式是将物件以点阵化的卡通模式渲染,而“Vector”则是将物件以矢量模式输出。实际效果上,矢量模式下将不会有太多的细节。高光、材质等特性都将被忽略;卡通模式则保留了一定的光泽度。 |
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#17 |
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6. 输出矢量格式的时候,使用3D MAX默认的保存是无法得到矢量文件的。先激活“Vector”模式,如图点击“Vector Format”下面的File按钮以确定输出路径。这样,经过渲染后就可以得到一个你需要的矢量文件了。
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#19 |
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7. Illustrate!支持的矢量文件格式一共有三种,分别是Adobe Illustrator AI、Autodesk DXF、Shockwave Flash SWF。不同的格式对于最终的效果有很大的差异,尤其在场景复杂的情况更加明显。其中SWF格式的输出效果在大多数情况下还不错,但速度是三个之中最慢的。这里比较推荐使用传统的AI格式。比较一下同一场景使用不同格式输出的效果:
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