04-02-04, 15:18 | #1 |
管理员
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[教程]非印刷文件格式在印刷作业中的应用
作者:pepperoni 相关链接:http://www.ddc.com.cn/news/article.php?articleid=270 AutoCAD的Dwg文件格式 Dwg文件的兼容性还不错,对于其他软件间的交流性还是很强的。一般情况下,只要在AutoCAD中将文件存储为R14或者之前版本的格式,就可以直接使用Illustrator或者CorelDraw等软件打开了。不过软件版本要求Illustrator 10.0和CorelDraw9.0以上,之前版本要么无法打开,要么就是打开以后错误极多,无法使用。另外,AutoCAD2004中已经不支持直接将文件存为R14格式了,可以将文件存为“AutoCAD R12/LT2 DXF (*.dxf)”。 |
04-02-04, 15:19 | #2 |
管理员
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我们来比对一下Dwg文件在AutoCAD和在Illustrator中打开后的结果:
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04-02-04, 15:19 | #3 |
管理员
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AI的
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04-02-04, 15:20 | #4 |
管理员
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由于CAD默认以黑色作为背景色,所以在AutoCAD中显示为白色的线条其实是作为黑色被输出的。另外,CAD中使用的是SHX格式的线条字体,Illustrator是不支持这种字体的,所以所有的单线条字体都被Illustrator用默认的TrueType字体替换了。
当然,直接打开文件只是一种方法,要是手头没有这些软件或者软件的版本比较早的话,那还需要使用其它的方式来解决。 在CAD中直接将文件输出为wmf格式也是一种既保持文件的矢量特性,又解决兼容性问题的不错选择。尤其针对在word等办公软件中排版的用户,wmf更是不二的选择。这里简单介绍一下输出wmf的方法: 1. 选择菜单中“文件”-“输出”,在“文件类型”中选择“图原文件(*.wmf)”,按下“确定” 2. 此时光标变成一个小正方形,AutoCAD将要求你选择需要输出的对象。点击图像左上角确定起点,此时将拖出一个白色矩形框,然后再点击图像右下角结束选择。(命令行会有提示) |
04-02-04, 15:21 | #5 |
管理员
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3. 选中的物件将成虚线状态显示,按下键盘上的“空格”或者“回车”键后完成输出。
需要注意的是: 虽然wmf是一种矢量的格式,但是CAD中wmf是基于屏幕分辨率输出的。也就是说,输出时候的屏幕分辨率越高,物件的细节也越好;相反,如果在低分辨率下操作,则物件的细节也就低。比较一下一个小圆形在不同屏幕分辨率下被输出的几种效果: |
04-02-04, 15:23 | #6 |
管理员
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从上面可以看出,在不同精度分辨率的情况下,一个圆的多边形采样随着精度的提高而变得更加平滑。
此外,正是由于wmf是基于屏幕显示输出的,在有些情况下我们可以充分利用这个特性。比如有某个包含3D物件dwg文件,我们需要输出的是经过消隐效果的图像,而在执行hide命令后,只有在屏幕上显示的图像是经过消隐的。如果直接将dwg文件在CorelDraw或者Illustrator中打开的话,图像依然是透视或者顶视状态的,此时就必须使用wmf输出来捕捉屏幕上的效果了。 |
04-02-04, 15:26 | #7 |
管理员
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在3D MAX中输出
如果需要使用点阵格式的素材,那么在3D MAX中其实是很容易得到的,只要在渲染的时候根据需要使用高一些的像素就可以了。简单介绍一下操作顺序:
1. 打开完成后的文件,确定需要最后输出的摄影机角度后,在屏幕上方常用工具栏选择“Render Sence”按钮,弹出渲染设置框。 2. 在“Common Parameters”卷展栏中的“output size”一栏定义输出图像的大小。在width一栏输入图像的宽度,在height一栏输入图像的高度。一般来说,用于印刷的图像尽量在机器配置允许的条件下输入高一点的数值,不过过度高的数值将使机器无法承受而最终输出失败。 |
04-02-04, 15:27 | #8 |
管理员
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如果需要使用点阵格式的素材,那么在3D MAX中其实是很容易得到的,只要在渲染的时候根据需要使用高一些的像素就可以了。简单介绍一下操作顺序:
1. 打开完成后的文件,确定需要最后输出的摄影机角度后,在屏幕上方常用工具栏选择“Render Sence”按钮,弹出渲染设置框。 2. 在“Common Parameters”卷展栏中的“output size”一栏定义输出图像的大小。在width一栏输入图像的宽度,在height一栏输入图像的高度。一般来说,用于印刷的图像尽量在机器配置允许的条件下输入高一点的数值,不过过度高的数值将使机器无法承受而最终输出失败。 |
04-02-04, 15:27 | #9 |
管理员
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需要注意的是:
在3D MAX的渲染中,虽然高宽可以随意输入,但是却是有比例的,如果不按照比例输入高宽的话,最终渲染出来的图像将会变形失真。可以在“Output Size”下面的下拉列表中选择不同类型的高宽的比例。)下面是几种不同高宽比例下输出的图像,可以注意到图像全都没有失真。 |
04-02-04, 15:28 | #10 |
管理员
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2
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